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角色属性点计算公式

发布日期:2024-04-26 浏览次数:

奇迹MU各职业出生送点,可以说是每个搭建用户最直接也是最关心的问题,因为该点数涉及到角色的总点数,我们根据商业服务端的内容,给顾客一个参考公式,你可以根据这个参考公式,去计算你的角色在满级后可获得多少点数,以保障游戏的平衡。
每个角色出身送点,都会有所倾斜,所以,我们以实际案例作为例子,让你能更清楚的明白你的角色最终所获得的点数。
一转等级 :1~150级
第一个任务:
完成转职任务可获得10点升级能力点
第二个任务:
完成转职任务可获得10点升级能力点
二转等级:220~380级
第一个任务:
1、每次升级能力点数变更为6点
2、升级点数补偿公式:升级能力点数=(角色实际等级-220级)X1
举例说明:260级的角色完成了二次转职任务获得的补偿点数
(260-220)*1=40点,这就是二次转职后系统的一次性补偿点数
第二个任务:
完成后仅是学习新技能,所以不计算点数
三转等级:380~400级
第一个任务:
完成转职任务可获得20点升级能力点
第二个任务:
完成转职任务可获得20点升级能力点
第三个任务:
完成转职任务可获得30点升级能力点
因为一次转职是150~220级的范围内,我们将等级范围计算在219级等级差
二次转职的等级范围是220~400级的范围内,我们将等级范围计算在180级等级差
例:
战士:出生送点1000点,以角色5/6/7点升级点为例
1000+(5*219)+20+(6*180)+70=3265点
其中,战士、法师、弓箭手、召唤术师的一转为1级~219级,以普通角色升级点数设置为5点,那么二转之前的总点数为5*219,普通角色二转为220级~400级,也就是400-220=180级,这就是二转的等级乘以二转相对应的普通角色升级点数,6*180,分别加上转职后的补偿能力点,就是你角色的总点数,在奇迹MU商业服务端中,普通角色二转升级点数默认为一转升级点数+1,意思就是如果你一转的升级点数为5点,那么二转之后,每升一级的点数为6点。
魔剑和圣导不同,官方升级点数通常设置为7点,你可根据自己的需求设定改直接的升级点数,由于这两个职业都是普通角色220级之后才可建立的,所以魔剑士和圣导师是没有二转的,直接就是1~400级,你只需设定该职业的升级点数即可。
通常,圣导师会单独设定一个统率点,并且是洗红的时候不可洗掉的,所以,圣导在升级点数上,还需要额外的加上出身送的统率点数,在不计算在吃果实以及创造换点的前提下,这就是你的各角色最终获得的属性点数。
 

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